martes, 5 de mayo de 2015

Introducción a los Sistemas Operativos.
¿Que es un Sistema Operativo?
Es un conjunto de ordenes y programas que controlan los programas básicos de una computadora y permite el optimo funcionamiento de otros programas.

Es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas, el hardware y los usuarios.


¿Como Funciona Un Sistema Operativo? Generan una plataforma encima de la cual las aplicaciones pueden funcionar, por lo tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medidas las aplicaciones que puedes usar.
Historia de los Sistemas Operativos: Los Sistemas Operativos fueron creados para facilitar y ampliar las posibilidades de uso del hardware, pero estos a su vez pusieron en evidencia la necesidad de cambios en los equipos para facilitar su actividad y brindar mayores posibilidades.

La Primera Generación (1945-1955) corresponde a los primeros equipos, construidos con válvulas de vació.
La Segunda Generación (1955-1965) corresponde a la etapa a los equipos que estaban basados en el uso de los transistores.
Tercera Generación (1965-1980) se caracterizo por la utilización de circuitos integrados. En esta etapa no pueden dejar de mencionarse los sistemas de operación OS/360 y Multics.
Cuarta Generación (1980-1990) surge con los circuitos integrados de alta integración de alta integración y por ello aparecen en el mercado las computadoras personales.
Quinta Generación el actual desarrollo de los Sistemas Operativos basados en GUI (Graphic User Interface) y la incorporación de orientación a objetos así como el soporte multimedia, es suficiente fuerte para hablar de la quinta generación de los Sistemas Operativos.

Sistemas Operativos más Comunes.
Familia Windows: Windows 95, Windows 98, Windows ME, Windows NT, Windows 2000, Windows 2000 Server, Windows Xp, Windows Server 2003, Windows CE, Windows Mobile, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10.

Familia Macintosh: Mac OS 7, Mac OS 8, Mac OS 9, Mac OS X.

Familia Unix: AIX, AMIX, GNU/Linux, GNU/Hurd, HP-UX, Irix, Minix, System V, Solaris, UnixWare.

Clasificación de los Sistemas Operativos.
Multiusuario. Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo.

Multiprocesador. Soporta abrir un programa más de una vez.

Multitarea. Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.

Multitramo. Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.

Tiempo real. Responde a las entradas inmediatamente.

GLOSARIO
1.-Acumulador: Registro usado en programación, donde se almacenan temporalmente los datos que serán tratados por la Unidad aritmético-lógica.
2.-Administrador de base de datos: Persona encargada de velar por la integridad de los datos y sus asociaciones, así como de autorizar las modificaciones que se desee hacer.
3.-Administrador de archivos: Aplicación utilizada para facilitar distintas tareas con archivos como la copia, eliminación, movimiento entre otras. Algunos administradores de archivos permiten la asociación de las extensiones de los archivos con las aplicaciones preparados para trabajar con los mismos, permitiendo abrir, reproducir, modificar, etc. cada archivo con la aplicación asociada.
4.-ADSL: Tecnología  aplicada a la red telefónica conmutada que permite transmitir mucha más información que las técnicas tradicionales.
5.-Alfanumérico: Característica que indica un conjunto de caracteres que incluye letras, números y signos de puntuación.
6.-Algoritmo: Procedimiento lógico-matemático, aplicado para resolver un problema.
7.-Almacenamiento aleatorio: Método de almacenamiento que permite el acceso directo a los datos sin pasar por los anteriores, lo cual reporta una mayor rapidez.
8.-Análisis de sistemas: Estudio de una tarea o función para comprenderla y encontrar mejores maneras de realizarla.
9.-Ancho de banda: Medida de la cantidad de información que puede pasar por una vía, expresada en bits/segundo (o algún múltiplo).
10.-Aplicación: Programa diseñado para una determinada función.
11.-Apple: Primera compañía fabricante de computadoras personales y creadora de la computadora Macintosh, cuyo sistema operativo incorporó la GUI de mayor éxito hasta la aparición de Microsoft Windows.
12.-ARPANET: Red creada por la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados para estudiar la seguridad de las redes de computadoras en caso de guerra nuclear. Posteriormente, abandonados sus propósitos defensivos, adquirió un carácter académico y comercial, evolucionando en la actual Internet.
13.-ASCII (American Standard Code for Information Interchange): Código estándar estadounidense para el intercambio de información. Código de siete bits adoptado como un estándar mundial para facilitar el intercambio de datos entre distintos sistemas y máquinas en ambientes conectados en red.
14.-Automatización: Realización de una combinación específica de acciones por una máquina, sin la ayuda de personas.
15.-Backup: Copias de archivos, equipos de reemplazo o procedimientos alternativos disponibles para ser usados en caso de emergencias producidas por fallas totales o parciales de un sistema computacional.
16.-Banco de datos: Colección de archivos de datos, de tipo histórico, utilizados para consultas específicas de algún tema en particular.
17.-Banda ancha: Sistema de transmisión de datos de gran capacidad. Permite transmitir millones de bits e integrar servicios de telefonía, Internet y datos en general y televisión
18.-Base de datos relacional: Colección de datos organizada y relacionada, para evitar duplicaciones y permitir la obtención de datos combinados, satisfaciendo la necesidad de usuarios con diferentes necesidades de información.
19.-BASIC: Código de instrucciones simbólicas multipropósito para usuarios novatos. Es un lenguaje de programación de alto nivel diseñado originalmente para ser usado por ingenieros, científicos y otras personas que no son programadores profesionales.
20.-Baudio: Número de veces por segundo que una señal transmitida puede cambiar su valor (de 0 a 1 y viceversa). Utilizada para medir la velocidad de transmisión (bits/segundo).
21.-BIOS (Basic Input/Output System): Sistema de entrada/salida básico. Código contenido por una computadora que proporciona un nexo entre el hardware y el sistema operativo. Generalmente contenido en un chip insertado en el motherboard. (O placa madre)
22.-Bit: Digito binarioi. Unitad básica de información utilizada en un sistema de numeración binario. Un bit sólo puede ser cero o uno.
23.-Buffer: Área de memoria en que se almacenan datos para compensar las diferencias de tiempo, al transmitir datos a través de canales deficientes o entre dispositivos que trabajan a diferentes velocidades.
24.-Bus: Caminos eléctricos internos de la computadora por los que transitan señales o datos entre los componentes de la computadora y la CPU
25.-Byte: Conjunto de 8 bits usado para designar un carácter, letra o número.
26.-C: Lenguaje de programación usado principalmente para la programación de sistemas o sofisticadas aplicaciones.
27.-C++: Lenguaje de programación orientado a objetos, basado en el lenguaje C.
28.-Canal de E/S (entrada/salida): Línea física (hardware) que permite la comunicación independiente y simultánea entre la memoria principal y uno de los dispositivos de entrada/salida.
29.-CD-ROM: Tecnología de almacenamiento óptico sólo de lectura, utilizada por los discos compactos.
30.-Ciclo de máquina: Tiempo requerido por el computador para realizar completamente una operación.
31.-Cilindro: Todas las pistas de un disco con el mismo número.
32.-Circuito integrado: Circuito electrónico miniaturizado, capaz de realizar todas las funciones de uno convencional. Puede contener numerosos transistores, diodos, condensadores y resistencias que se fabrican y colocan en un simple chip.
33.-Cliente: Programa que demanda servicios de otra computadora llamada servidor, y se hace cargo de la interacción necesaria con el usuario.
34.-Codec: Programa que implementa el algoritmo de compresión para poder acceder al sonido o video digital.
35.-Código de barras: Representación de datos impresos, consistente en líneas que pueden identificarse con un lector óptico.
36.-Código fuente: Programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel por un programador. Es solo un archivo de texto simple que contiene la secuencia de operaciones que la computadora deberá ejecutar, en una forma simple de entender por una persona que sepa programar en dicho lenguaje.
37.-Código objeto: Programa expresado en lenguaje de máquina (ceros y unos), de manera que pueda ser ejecutado por una computadora.
38.-Computadora: Una computadora  es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos.
39.-Correo electrónico: Servicio de intercambio de mensajes entre usuarios, que puede incluir texto y elementos multimedia.
40.-Dato: Representación de un hecho o idea que puede ser manipulado y al cual se le puede asignar un significado.
41.-Demodulación: Proceso consistente en recuperar información contenida en una onda transmisora modulada.
42.-Depuración: Detección, localización y eliminación de errores en un programa. También llamado debugging.
43.-Diagrama de flujo: Representación gráfica de los tipos y secuencia de operaciones de un programa o proceso.
44.-Dirección IP: Número que identifica cada una de las computadoras que se encuentran conectadas a Internet.
45.-Emulación: Proceso mediante el cual una computadora se hace funcionar como si fuera otra, para aceptar el mismo tipo de datos, ejecutar los mismos programas y obtener iguales resultados.
46.-Frecuencia: Magnitud que refleja el número de repeticiones de una señal por segundo.
47.-Instalar: Grabar un programa en el disco rígido y configurarlo de forma que funcione correctamente.
48.-Instalar: Grabar un programa en el disco rígido y configurarlo de forma que funcione correctamente.
49.-Internet: Red mundial de computadoras conectadas a través del protocolo TCP/IP.
50.-Intranet: Denominación utilizada para referirse a la red interna de una empresa o institución.
51.-Servidor: Computadora o programa que proporciona recursos y servicios a las computadoras conectadas a una red y al mismo tiempo gestiona el uso de esa red..
52.-Shareware: Software cedido por su creador con objeto de que sea utilizado en régimen de prueba y pagado si el usuario lo encuentra de utilidad.
53.-Sistema de manejo de base de datos: Software que maneja la organización, localización, catalogación, almacenamiento, recuperación y mantención de datos en una base de datos.
54.-Sistema numérico binario: Sistema de numeración de base 2, es decir, que sólo usa dos dígitos. Por lo general los dígitos utilizados son 0 y 1.
55.-Sistema numérico hexadecimal: Sistema numérico de base 16, generalmente usando los dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.
56.-Sistema operativo: Programa de control que dirige el hardware de una computadora. Por lo general es, en realidad, una colección de programas que interactúan juntos.
57.-Software: Programas escritos en un lenguaje que la computadora entiende y puede ejecutar para realizar una tarea.
58.-Software de aplicación: Programas que realizan las tareas específicas de procesamiento de datos.
60.-Software libre: Es el que respeta la libertad del usuario, ateniéndose a las 4 libertades que plantea la Free Software Fundation: De usarlo para el fin que se quiera; De realizar copias; De modificarlo para ajustarlo a nuestro gusto; De distribuir las mejoras. Adicionalmente se suele decir que la única restricción es que cada uno que reciba ese software, debe heredar esas libertades.





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