miércoles, 6 de mayo de 2015
Aprendizaje adquirido
Bueno aprendimos un poco sobre lo que son los Sistemas Operativos ya que son importantes para el despeño de los que usan computadoras, ya que sin Sistemas Operativos las computadoras no podrían funcionar, conocemos las ventajas y desventajas y como selección un Sistema Operativo para el trabajo que nosotros realizados y el de las empresas también, conocimos los Sistemas Operativos Libres y Propietarios.
Nos dieron a conocer la Seguridad y Pruebas del Software como podemos evitar los riesgos y amenazas, los tipos de Hackers, la vulnerabilidad, características de la información,seguridad informática entre otras.
Nos dieron a conocer la Seguridad y Pruebas del Software como podemos evitar los riesgos y amenazas, los tipos de Hackers, la vulnerabilidad, características de la información,seguridad informática entre otras.
Jornalizacion
CICLO ACADÉMICO : I-2015.
Carrera
: Técnico en Ing. de Sistemas y
Redes Inf.
Asignatura : Sistemas
Operativos.
N° de orden en Pensum : 4.
Código : 712.
Número de horas por ciclo : 80 Horas.
Duración del ciclo en semanas :
20 Semanas.
Unidades Valorativas : 4 U.V.
Ciclo en el Plan de Estudio : I.
Pre-requisito : Bachiller.
Carga Académica normal simultánea :
Fundamentos de Programación, Sociedad y Tecnología, Matemática Computacional,
Ética Profesional.
Prerrequisito para : Redes,
Taller Mantto. Reparación y Ensamble de PC.
Horario de Clase : Miércoles y Jueves 10:40 am a 12:20 md.
Aula :
3A.
II. PERSONAL ACADÉMICO RESPONSABLE
Decano/a: Licda. Azucena Edelmira
Guevara.
Vice-Decano /a: Lic. Ms. Salvador Ernesto
Manzanares.
Profesor Titular: Licda. Carla Milagro
López Vásquez.
III. DESCRIPCION DE LA ASIGNATURA
La asignatura estudia las características
de funcionamiento de los sistemas operativos, considerándolos como el software
principal de la computadora. Se examinan las capas que los componen, la
funcionalidad de las mismas y la lógica de funcionamiento de procesos, cómo se
maneja el sistema de archivos y la arquitectura de seguridad que implementan.
Como valor agregado, se examinan las características de los sistemas operativos
más conocidos.
IV. OBJETIVO DEL AREA DE COMPETENCIA
Adquirir las competencias para utilizar y
comprender el funcionamiento de tecnologías de información, comunicación,
ofimática y sistemas operativos disponibles.
V. COMPETENCIAS ESPERADAS DE LA ASIGNATURA
Aplica y comprende los aspectos de
funcionamiento interno de un software de sistema operativo.
IV. CONTENIDO DE LA ASIGNATURA
Unidad 01
Introducción a los sistemas
operativos.
1.1 ¿Qué es un sistema operativo?
1.2 Historia de los sistemas operativos.
1.3 Clasificación de los sistemas
operativos.
1.4 Funciones de los sistemas operativos.
1.5 Capas de un sistema operativo.
Unidad 02
Fundamentos de programación en C.
Historia del lenguaje de programación C.
Lenguaje de programación C y Sistemas
Operativos.
Variables y tipos de datos en C.
Unidad 03 Conceptos introductorios de
arquitectura del computador.
Definición de computadora.
3.2 Estructura del computador
(Arquitectura Von Newman).
Unidad 04 Sistemas operativos libres y
propietarios.
4.1 Definiciones.
4.2 Ventajas y desventajas.
4.3 Sistemas operativos y empresas:
Inversión.
4.4 Sistemas operativos de las empresas
usulutecas (investigación).
Unidad 05
Procesos de sistemas operativos.
5.1 Concepto de proceso.
5.2 Componentes de los procesos.
5.3 Jerarquía de procesos.
5.4 Hilos.
5.5 Servicios POSIX relacionados con el
trabajo de procesos.
Unidad 06
Comunicación y Sincronización de Procesos.
6.1 Problemas clásicos de comunicación y
sincronización.
6.2 Mecanismos de comunicación y
sincronización de procesos.
6.3 Servicios POSIX relacionados con la
comunicación y sincronización de procesos
Actividades
Tareas:
UNIVERDIDAD GERARDO BARRIOS DE USULUTAN
UNIVERDIDAD GERARDO BARRIOS DE USULUTAN
MATERIA: Sistemas
Operativos
TAREA:
Arquitectura de Von Neumann
DOCENTE: Carla
Milagro López Vásquez
ESPECIALIDAD: Técnico e
Ingeniería en Sistemas y Redes Informáticas
ESTUDIANTE: Magno
Eliseo Pozo Polío
CODIGO:
USTS032015
Arquitectura de Von Neumann
Esta arquitectura de computadoras fue creada por un
matemático y físico John Von Neumann y otros que aportaron algunas ideas;
basada en el primer borrador de un informe sobre el EDVAC o computadoras electrónicas.
Neumann diseño esta arquitectura para un computador digital electrónico y este
consta de una unidad de procesamiento que consiste en una unidad de aritmética
lógica y registro de procesador, unidad de control que tiene un registro de
instrucción y un contador de programas, una memoria para almacenar tantos datos
como instrucciones almacenamiento masivo externo, y mecanismo de entrada y
salida.
El significado ha evolucionado hasta ser cualquier computador de programa almacenado en
el cual no pueden ocurrir una extracción de instrucción y una operación de
datos al mismo tiempo, ya que comparten un bus en común.
El diseño de Neumann es más sencillo que la arquitectura de
Harvard que es más moderna, pero tiene un conjunto dedicado de direcciones y
buses de datos para leer datos desde memoria y escribir datos en la misma, y
otro conjunto de direcciones y buses de datos para ir a buscar instrucciones.
HISTORIA
Las primeras computadoras tenían programas fijos. Algunos
siguen utilizando este diseño por ejemplo una calculadora de escritorio; en
ellas se pueden hacer matemática básica, pero no se puede utilizar como
procesador de texto; cambiar el programa de una máquina de programa fijo
requiere cablear, reestructurar o rediseñar la máquina.
Las primeras computadoras no eran tanto programadas, solo se
podría programar cuando era posible. Esta situación cambio con la computadora
con programa almacenado que incluye un conjunto de instrucciones.
Von Neumann descripto a continuación, las
modificaciones del programa pueden ser muy perjudiciales, ya sea por accidente
o por diseño. En algunos diseños simples de computadora con programa
almacenado, un programa que no funcione correctamente puede dañarse, dañar a
otros programas, o inclusive al sistema
operativo, lo que puede dar lugar a un desplome o cash de la computadora. Normalmente,
la protección de memoria y de otras formas
de control de acceso puede
proteger tanto de modificaciones accidentales como de programas maliciosos.
ESTRUCTURA CLASICA DE LAS MAQUINAS VON NEUMANN
Una máquina Von Neumann, consta de cuatro componentes
principales:
ü Dispositivo de Operación: Este dispositivo
ejecuta instrucciones de un conjunto específico, llamado sistema de
instrucciones, separa de la menoría del dispositivo operativo.
ü Unidad de Control: Este componente consiste en
la implementación de algoritmos de decodificación de instrucciones que
provienen de la memoria del dispositivo. El DO y UC conforman la estructura
llamada CPU.
ü Memoria del Dispositivo: Contiene instrucciones
y datos.
ü Dispositivo de Entrada/Salida: Reciben los
resultados y que le transmiten la información al computador para su
procesamiento.
EVOLUCION
1960 y 1970, las computadoras hicieron, en
general, tanto más pequeñas como rápidas, lo que llevó algunas evoluciones en
su arquitectura. Por ejemplo, el mapeado en memoria de E/S permitió que
los dispositivos de entrada y salida sean tratados de la misma como la memoria. Un
único bus de sistema podría ser utilizado para
proporcionar un sistema modular con un menor costo. En las décadas
siguientes, los microcontroladores sencillos serían algunas
veces omitir características del modelo a menor costo y tamaño. Las
computadoras más grandes añaden características para un mayor rendimiento.
DISEÑO DE LA ARQUITECTURA DE VON NEUMANN
CONCLUSIÓN
Puedo concluir que Neumann dio un gran aporte al avance de
la tecnología al crear esta arquitectura ya que con ella se podían obtener
información de diferentes fuentes.
Una computadora que tiene la arquitectura de Von Neumann
puede obtener instrucciones de la menoría para guardarla en el registro de
instrucciones de codificar las instrucciones y ejecutar las instrucciones.
A través del tiempo esta arquitectura ha tenido que ir
evolucionando ya que la tecnología ha ido avanzando.
Link del mapa mental:
http://www.spiderscribe.net/app/?e1e1662c70e2499dd0a9c5b3cf57af85
Seguridad
SEGURIDAD Y PRUEBAS DEL SOFTWARE
Seguridad
de la información: Conjunto de políticas, procedimientos, tecnologías y personas que pretenden minimizar el nivel de
riesgo de que sea comprometida alguna de las características de la información.
Riesgo: Probabilidad que tiene un activo de ser comprometido
por parte de una amenaza.
Características de la información:
- Bajo la perspectiva de seguridad de la información, las características básicas son:
- Autenticación
- Confidencialidad
- No Repudio
- Integridad
- Disponibilidad
SEGURIDAD INFORMÁTICA
Componente de la
seguridad de la
información definido como un conjunto de políticas y mecanismos
tecnológicos que pretenden garantizar la confidencialidad, integridad y
disponibilidad de los recursos de un sistema informático.
INSEGURIDAD INFORMÁTICA
Es la falta o poca presencia de controles de seguridad en un
sistema operativo, aplicación, red, dispositivo o procedimiento.
VULNERABILIDAD.
Debilidad presente en un sistema informático que permite que
sus componentes y la información que
procesa pueda ser comprometida.
Según la jerga de la seguridad informática una
vulnerabilidad también es conocida como un agujero de seguridad.
Amenaza.
Circunstancia o
Evento que puede
causar daño comprometiendo la
confidencialidad, integridad o disponibilidad de la información.
El
termino hace referencia a un evento:
- Infección por un virus de computadora.
- Robo de información.
- Terremoto.
- Riesgos.
Es la probabilidad
de que una
amenaza se aproveche de una
vulnerabilidad. Una vulnerabilidad o una
amenaza por separado, no representan un peligro. Pero si se juntan se
convierten en un riesgo.
Vulnerabilidad + Amenaza = Riesgo
“Los riesgos nunca se eliminan… se gestionan”
Acciones a tomar durante un riesgo
Cuando existen riesgos las acciones a tomar frente a estos
son:
- Mitigarlos.
- Transferirlos.
- Aceptarlos.
- Ignorarlos.
Hackers:
El sustantivo hacker es un neologismo utilizado para
referirse a personas expertas en varias o una rama técnica relacionada con la
informática (programación, redes de computadores, sistemas operativos, hardware
de voz/datos, etc…).
A nivel tecnológico
el termino hacking se usa para referirse
al arte informático de descubrir y solucionar problemas que atenten contra la
seguridad de un sistema o aplicación.
El sustantivo cracker
(Criminal hacker) hace referencia a personas que usan las técnicas de hacking
con fines ofensivos.
Clasificación.
- HACKER.
Experto en un sistema o temas.
- CRIMINAL HACKER.
Entra en sistemas sin permisos, rompe protecciones.
- PHREAKERS.
Usa y abusa de los servicios de telefonía a su antojo.
- CARDERS/COPYHACKERS.
Especialista en robo y uso fraudulento de tarjetas de
crédito.
- SPAMMER.
Capaz de usar sistemas para enviar e-mails no deseados.
Clasificación HACKERS UNDERGROUND.
- SAMURAI.
Nivel más alto en la jerarquía, se supone tiene
conocimientos y habilidades superiores.
- BUCANERO.
Hacker
con conocimientos y habilidades considerables sobre hacking
Conoce
a fondo el funcionamiento de muchas herramientas y tiene la habilidad de construir las suyas
- SCRIPT KIDDIE.
Persona
con conocimientos medios, conoce comandos de sistemas operativos.
Tienen
habilidades de crear y correr scripts
básicos.
- LAMMER.
Persona
con conocimientos muy básicos sobre hacking
Usa
herramientas de terceros pero NO sabe
cómo funcionan.
- NEWBIE.
Prospecto de hacker,
en proceso de iniciación en el mundo del hacking.
CLASIFICACIÓN DE HACKERS FBI.
- White hat
- Black hat
- Grey HatLA
LA CULTURA DEL HACKEREl hacker desea saber cada vez más.
Su obsesión por aprender es enfermiza.
Existen grandes comunidades a nivel mundial:
Grupos.
Foros.
Canales
de chat.
Algunas motivaciones para los hackers:
Curiosidad.
Desafío.
Ideales.
Lucro.
Ganar
respeto en la comunidad.
Ataque informático.
Toda aquella acción que conlleve a poner en riesgo las
propiedades de confidencialidad, integridad y disponibilidad de un sistema.
También se pueden
considerar como la consumación de una amenaza.
Un ataque no se realiza en un solo paso, es una
metodología estructurada
Móviles
Sistemas Operativos Para Dispositivos Móviles.
En la actualidad son muchos los avances tecnológicos que se
tienen y se esperan aún más, por el momento tenemos los suficientes para saber
qué es lo que está pasando en el mundo entero, esto gracias a las
telecomunicaciones y a los dispositivos móviles.
Observando el panorama en una ciudad, cualquier persona se
da cuenta que la población está ocupada utilizando un dispositivo móvil, generando
la incógnita de saber cuál es el sistema operativo dentro de ese dispositivo, y
conocer que es lo que ha pasado con el sistema operativo desde sus inicios,
lograr conocer un poco a su creador y ventajas sobre otro sistemas operativos
para dispositivos móviles.
Los celulares surgieron por la necesidad de estar
comunicados uno con otros, su evolución ha sido muy grande y muy rápida, los
primeros ejemplares solo servían para hacer llamadas y eran de un gran tamaño y
peso, luego se fueron haciendo más pequeños y con mayores funciones.
Hoy en día se pueden enviar mensajes de texto a otros
celulares, incluyeron en ellos la capacidad para reproducir música y la
posibilidad de conectarse vía infrarrojo y posteriormente vía bluetooth.
Incluyendo en los mismos dispositivos la posibilidad de
tomar fotos y/o videos así como una mayor capacidad de almacenamiento y una
mayor definición, en un corto lapso se crearon celulares con la capacidad de
conectarse a internet ya sea por la cobertura de la compañía o por medio de
wifi y así facilitar la descarga de diferentes tipos de archivos.
Cada fabricante de celulares y/o dispositivos móviles tiene
un sistema operativo con un sinfín de aplicaciones, hasta ahora los sistemas
operativos para Smartphone más conocidos son el IOs de la compañía Apple, el
sistema de Microsoft para móviles que es Windows phone, el sistema propio de
Black Berry y el sistema operativo que fue adquirido por la empresa de google
llamado Android.
Sistema operativo Android.
Android” fue una creación de Andy Rubin, quien comenzó con
la propuesta de crear un sistema desde que se encontraba en la Universidad de
Utica, Nueva York.
En la carrera de Ciencias de la computación en el año de
1986 después de haber terminado la carrera comienza a trabajar de una empresa a
otra hasta que logró trabajar como ingeniero Apple, donde pasó a una empresa
que surgió de Apple llamada General Magic, y aquí empezó con lo importante, ya
que participó en el desarrollo de Magic Cup, lo que pretendía ser un sistema
operativo para teléfonos.
Sin embargo General Magic fracasó y se fue a la ruina,
momento en el cual Andy se unió a Artemis Research, que fue comprada por
Microsoft.
Después de un lapso ambicionó hacer algo por cuenta propia,
y fundó Danger Inc., que finalmente sería también comprada por Microsoft. En
Danger Inc. suceden cosas muy importantes:
La primera es que desarrollan el Hip-top, lo que es ya un
teléfono que marcaría las primeras líneas de lo que serían los Smartphone, y la
segunda es que se ve tan frustrado que decide abandonar la compañía de la que
era CEO.
Todo ello le llevo a su paso final en esta etapa, fundar en
2003 Android Inc.
En Agosto de 2005, cuando Android Inc. contaba con veintidós
meses de vida, Google adquirió la empresa, pero esta vez se ve que Andy se
mostró satisfecho con esta venta, no como ocurrió con Danger Inc. Andy pasa a
formar parte del equipo de Google, y es donde trabaja como vicepresidente de
ingeniería de Google supervisando el desarrollo de Android.
El 5 de Noviembre de 2007 que se hizo el anuncio oficial de
Android. Pero durante estos dos años Google había estado trabajando,
moviéndose, y una de ella fue llegar a acuerdos con fabricantes de teléfonos
móviles para desarrollar el primer dispositivo Android de la historia.
Versiones de Android.
- Versiones previas de Android, aparecen Astro boy o Bender.
- Android 1.0 o Apple Pie.
- Android 1.1 – Petit Four.
- Android 1.5 – Cup cake.
- Android 1.6 – Donut.
- Android 2.0 – Éclair.
- Android 2.1 – Éclair.
- Android 2.2 – Froyo.
- Android 2.3 – Ginger bread.
- Android 3.0 – Honeycomb.
- Android 4.0 – Ice Cream Sándwich.
- Android 4.1 – Jelly Bean.
1. Es el más utilizado del mundo.
2. Es libre.
3. Es muy personalizable.
4. Es legal modificarlo.
5. Cuenta con más aplicaciones.
6. Hay más aplicaciones gratuitas.
7. Los Smarthphone Android son más baratos.
8. Cuenta con una mayor comunidad.
9. No es Apple.
10. Android es de Google
Andy.
Andy es muñeco verde, logotipo del sistema operativo
Android. Salió por primera vez en el año 2005, cuando Google compró la empresa
Android Inc. Desde entonces, este se ha convertido en la imagen referencia de
Google, en cuanto a Smartphone y tabletas se refiere.
No se esperaban la buena aceptación y la repercusión que
tuvo, desde el primer momento, el susodicho robot verde.
Aunque existen teorías que dicen que "Andy" está
inspirado en R2D2 (de la ya famosa saga de Star Wars).
Andy, el muñequito, se parece a un robotito en un videojuego
de los años 90. Entre los personajes de ese juego se haya uno que deja una
clara pista sobre si Andy es una copia o un diseño 100% original. La verdad es
que las similitudes entre ambos son asombrosas. Desde las antenas y su forma
regordeta, hasta llegar a las extremidades. Si no fuera por esa cinta azul en
el torso, además, los dos se llaman igual, Android.
La diseñadora encargada del proyecto es Irina Blok
- Android 1.0 (G1).
El primer dispositivo contaba con GPS y Bluetooth,
Multitarea, Estrecha integración con los servicios de Google como Gmail, Google
Maps (con Street View), y Google Calendar, Aplicaciones: Amazon MP3 Store,
YouTube, Android Market (cerca de 35 aplicaciones en el lanzamiento), No
Microsoft Exchange Server, sin cámara de video.
- Android 1.1-Petit Four.
En febrero de 2009 llego la primera actualización para
Android, unos tres meses después del lanzamiento del G1. La versión 1.1 fue
dedicada básicamente a reparar errores e implementar las actualizaciones “over
the air” que hasta ese momento ninguna plataforma estaba haciendo.
- Android Cupcake-Versión 1.5
Android 1.5 es mejor conocido por su nombre en clave, Cup
cake, fue la primera versión en utilizar nombre de postres. Cada versión
después de Cup cake ha sido nombrada con un nombre de postre continuando el
orden alfabético.
En esta versión se comenzaron a ver algunos cambios en la
interfaz de usuario, como son los cambios en la barra del buscador y en la
barra del menú, también cambió el logo del navegador.
- Android Donut-Versión 1.6
El sistema operativo lanza una nueva versión en el mes de
Septiembre del año 2009 que es novedad y muy aceptada entre todos los usuario
Android que en este lapso ya comienza el auge dentro del mercado.
La versión se destaca por las funciones con las que cuenta
entre las que se destacan son la de navegación en Google Maps paso-a-paso,
mejora en el interfaz de la cámara de foto y video, búsquedas por voz.
- Android Eclair-Versión 2.0
Versión del sistema operativo lanzada al mercado en el mes
de Diciembre de 2009, con zoom digital de la cámara de fotos y video, mejoras
en Google Maps, nuevo navegador de internet con soporte de video e incluso de
Flash, salvapantallas animadas.
Esta es la versión que comienza a demostrar la robustez y
estabilidad como sistema operativo para dispositivos móviles.
- Android 2.1-Eclair 2.
Versión lanzada en Enero de 2010, entre sus características
principales se encuentran las siguientes:
Fondo de pantalla en vivo, cinco pantallas de inicio, Voz a
texto añadido a cualquier campo de texto, icono del micrófono para el dictado
de voz en mensajes en correo electrónico, los textos, y así sucesivamente.
- Android Froyo-Versión 2.2
Fue lanzado en Mayo de 2010, dentro de las funciones del
sistema se encuentran la mejora de memoria, mucho más veloz que las versiones
anteriores, hotspot WiFi incluido, soporte de correo electrónico Microsoft
Exchange y video llamada. Soporta Flash.
Ya tomando su sitio de honor entre la mayoría de los
dispositivos móviles a nivel mundial. Excelente aceptación por parte de los
usuarios.
- Android Gingerbread-Versión 2.3
Versión de Android que se lanza en el mes de Diciembre de
2010 cuya aceptación en el mercado sigue siendo muy buena, ya que cuenta con
mejores características visuales dentro de las aplicaciones que se muestran en
el menú del dispositivo móvil.
Dentro de las funciones que se encuentran en la versión son
la mejora del soporte de video online, mejora de la gestión de la energía (y
consumo de la batería), mejora del teclado virtual, soporte para pagos.
Posibilidades para usuarios totalmente conectados.
- Android Honey Comb-Versión 3.0/3.4
Sistema operativo optimizado para tabletas, posee plenas
funcionalidades multitareas multitasking para cambiar de aplicaciones en uso
dejando las demás en espera visibles en una columna, soporte Flash y DivX,
aparte de los navegadores privados tradicionales integra Dolphin, home page
personalizable y widgets.
Soporte de gráficos 3D, Side-by-side las pestañas del
navegador, navegación privada, Panel de doble modo de libreta de direcciones,
e-mail, Interfaz de usuario rediseñada incluye miniaturas del programa, Video chat con Google Talk, Pantalla completa
en modo de galería de fotos, Bluetooth tethering.
- Android Icecream Sandwich-Versión 4.0
Lanzada al mercado a finales del año 2011, cuenta con las
funciones de diseñado para todos los dispositivos móviles en que se puede instalar
como son Smartphone, tabletas y notebooks de todas las medidas y marcas,
pantalla principal con imágenes 3D, barras de estado y widgets
redimensionables, reconocimiento facial, mejora de reconocimiento de voz;
soporte USB para teclados y controles para PS3. Novedades y mejoras en la
navegación e interfaz, con el objetivo de dinamizar y facilitar la experiencia
del usuario.
- Android 4.2-Jelly Bean.
Lanzada en 2012, la versión mencionada se destaca sobre todo
que cada vez más el sistema se irá depurando y solucionado todo, y así también
llegará también a más público alrededor del mundo, que es su objetivo final.
Para lograrlo se utiliza el proyecto mantequilla que fue
como decidieron nombrarlo los programadores del sistema, o mejor descrito como
Project Butter que es el nombre que se ha escogido para describir algunos
objetivos en esta versión Android.
Entrando a términos de software, la siguiente versión será
mucho más fluida, más rápida y más suave, para el agrado de los usuarios.
- Android 5.0-Key Lime Pie.
La denominación como ya es una costumbre vuelve a basarse en
la curiosa correlación de postres ordenados de forma alfabética y en la imagen
se muestra al androide verde comiendo cada uno de ellos desde que se lanzó la
primera versión hace cinco años, bautizada como Apple Pie.
martes, 5 de mayo de 2015
Programación
UNIDAD 2
Fundamentos de Programación en C.
Historia del Lenguaje C:
Nació en los laboratorios Bell de AT&T y ha sido
asociado con el sistema operativo UNIX, ya que fue creado en este sistema.
Fue creado entre los años 1970 y 1972 por Brian Kernighan y
Dennis Ritchie para escribir el código del sistema operativo UNIX.
Fue uno de los lenguajes de programación más aceptados por
los programadores, porque hace una combinación del lenguaje de alto nivel y
lenguaje máquina.
C es el resultado de un proceso de desarrollo que inició con
un lenguaje llamado BCPL. Luego apareció B, lo cual llevo al surgimiento del
lenguaje C.
En 1978 Kernighan y Ritchie publican el libro “The C
Programming Language”, el cual es considerado “La Biblia del C”.
A mediados de los 80 ya habían compiladores en C, y muchas aplicaciones lo utilizaban para
aprovechar sus ventajas.
Algunos fabricantes introducen mejoras en C, las cuales son
recogidas por un comité de estandarización ANSI y establecen las
especificaciones de lo que se conoce hoy en día como “ANSI C”.
En 1980 Bjarne Stroustrup de los laboratorios Bell de Murray
Hill, New Jersey, adicionó las características de la programación orientada a
objetos (POO) y lo denominó “C con clases”.
Para 1983 dicha denominación cambió a la de C++.
Con este nuevo enfoque surge la nueva metodología que
aumenta las posibilidades de programación bajo nuevos conceptos.
Lenguaje C y estándares.
Se crearon muchas implementaciones con C, sin embargo, como
no existía ningún estándar, aparecieron discrepancias.
Para remediar la situación, el Instituto de Estándares
America (ANSI) estableció un comité a mediados de 1983 para crear un estándar
que definiera al lenguaje C.
Este comité terminó el proceso de formalización en 1990.
Empresas que se dedican a vender el compilador de C son:
Microsoft Visual C++.
Borland C++ Builder.
Algunos de los C existentes.
Quick C.
C++.
Turbo C.
Turbo C++.
Borland C.
Borland C++.
Microsoft C.
Variables en C.
En C toda variable antes de ser usada debe ser declarada,
especificando el tipo de dato que almacenará.
Una variable en C se declara así:
<tipo de dato> <nombre de variable> [, nombre de
variable];
Tipos De Datos C:
|
Tipos de Datos
|
Descripción
|
|
Char
|
Carácter o entero pequeño.
|
|
Int
|
Entero.
|
|
Float
|
Punto flotable.
|
|
Doublé
|
Punto flotable (mayor rango que float)
|
|
void
|
Sin tipo (uso especial)
|
UNIDAS 4
SISTEMAS OPERATIVOS: PROPIETARIO Y LIBRE.
HARDWARE: Se refiere a todas las partes tangibles de un
sistema informático, sus componentes son: Disco duro, memoria, CPU, teclado,
mouse, monitor, etc.
SOFTWARE: Es todo el conjunto intangible de datos y
programas de la computadora.
La interacción entre el software y el hardware hace
operativa la computadora, es decir, el
software envía instrucciones al hardware haciendo posible su funcionamiento.
¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?
Un Sistema Operativo es el software básico de una
computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador,
los dispositivos hardware y el usuario.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar
los recursos de la máquina, coordinar el hardware, organizar archivos y
directorios en dispositivos de almacenamiento.
SOFTWARE PROPIETARIO
Software no libre, software privativo, software privado,
software con propietario o software de propiedad. Se refiere a cualquier
programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades
de usarlo, modificarlo o redistribuirlo
con o sin modificaciones, o cuyo código fuente no está disponible o el
acceso a éste se encuentra restringido.
CARACTERÍSTICAS
Este software no te pertenece no puedes hacerle ningún tipo
de modificación al código fuente.
No puedes distribuirlo sin el permiso del propietario.
El usuario debe realizar cursos para el manejo del sistema
como tal debido a su alta capacidad de uso.
Cualquier ayuda en cuanto a los antivirus.
VENTAJAS
- Mayor mercado laboral actual.
- Mejor protección de las obras con copyright.
- Unificación de productos.
- Facilidad de adquisición (puede venir preinstalado con la compra del PC, o encontrarlo fácilmente en las tiendas).
- Existencia de programas diseñados específicamente para desarrollar una tarea.
- Las empresas que desarrollan este tipo de software son por lo general grandes y pueden dedicar muchos recursos, sobretodo económicos, en el desarrollo e investigación.
- Interfaces gráficas mejor diseñadas.
SOFTWARE LIBRE
Es un programa o secuencia de instrucciones usada
por un dispositivo de procesamiento digital de datos para llevar a
cabo una tarea específica o resolver un problema determinado, sobre el cual su
dueño renuncia a la posibilidad de obtener utilidades por las licencias,
patentes, o cualquier forma que adopte su derecho de propiedad sobre
él, por lo que puede utilizarse o transferirse sin pago alguno al licenciante,
o a su creador.
CARACTERÍSTICAS
- Se encuentra disponible el código fuente del software, por lo que puede modificarse el software sin ningún límite.
- Libertad de estudiarlo y adaptarlo.
- Libertad de distribuir copias.
- Libertad de mejora y publicación de cambios.
- Libertad de usar el programa con cualquier propósito.
VENTAJAS
- El usuario no comete delito por tenerlo o usarlo.
- Amplísima gama y variedad de herramientas libres.
- Actualizaciones periódicas con frecuencia.
- 100% libre de virus.
- Altísimo nivel de estabilidad comprobada.
- Tiene una gran comunidad de apoyo y soporte.
- Diversidad de soluciones informáticas.
- Costo.
- Flexibilidad de las soluciones informáticas.
NOMBRES DE SISTEMAS OPERATIVOS
- Linux.
- Open suse.
- Mandriva.
- Debian.
- Ubuntu.
- Solaris.
- Symbian.
- Windows 95.
- Windows vista.
- Windows NT.
- Mac.
Clasificación
Clasificación De Los Sistemas Operativos
Tipos de Sistemas Operativos:
- Primeros Sistemas.
- Sistemas por Lotes.
- Multiprogramacion.
- Sistema de Tiempo Compartido.
- Sistemas de Ordenadores Personales.
- Sistemas Paralelos-Multiprocesadores.
- Sistemas Distribuidos.
- Sistemas en Tiempo Real.
- Tendencias Actuales y Futuras en Sistemas Operativos.
- Caracterización: Gran tamaño y ejecución desde panel de control.
- Organización del Trabajo: Un solo usuario en cada momento. Operaciones: establecer inicio activar ejecución, vigiar ejecución.
- Mejoras: Físicas lectores de tarjetas, impresas y cintas magnéticas. Reutilización de código: Bibliotecas de funciones comunes. Desarrollo de ensambladores, copiladores y cargadores para facilitar las tareas de programación. Divers o subrutinas especiales para cada dispositivo de E/S.
Sistemas Por Lotes.
Organización del Trabajo:
- Operador especialista, minimiza tiempos de preparación.
- Recaduccion de tiempos por agrupamiento en lotes que se pueden ejecutar a la vez.
Monitor Residente:
- Reaiza automáticamente las acciones.
- Tratamiento de errores.
- Carga y ejecución automática de la siguiente tarea.
Tarjetas de Control:
- Para que el monitor residente sepa que programa ejecutar.
Organización de la Memoria para un Monitor Residente.
- Cargador, secuenciado de trabajos.
- Drivers para cargador e interprete.
- Ventajas: eliminación del tiempo de preparación y del secuenciado manual de trabajos.
Multiprogramacion.
Debido al Spooling (reserva de trabajos en el disco), el sistema operativo escoge que trabajo ejecutar a continuación, con el criterio de mejorar el aprovechamiento de la CPU.
El aspecto mas importante de la planificación es la Multiprogramacion, aumentando el aprovechamiento de la CPU.
Siempre habrán varios trabajos en memoria, el sistema operativo escogerá de entre ellos y lo ejecutara, de tal forma que siempre haya un trabajo en ejecución.
Si un proceso se bloquea, esperando por la E/S, en la CPU ejecutamos instrucciones de otro proceso.
Ejecución entrelazada de procesos: concurrencia.
Mayor rendimiento, finalizacion de los trabajadores en menos tiempo.
Sistemas De Tiempo Compartido
¿Por que surgen? El usuario no puede interactuar con el trabajo durante su ejecucion.
Solución: Sistemas multitarea, apropiados para tareas cortas, tiempos de respuestas cortas.
Desventajas: Perdemos productividad de la CPU.
Ventajas: Interacción usuario-sistema e ilusión de que cada usuario tiene su ordenador particular.
Sistemas De Ordenadores Personales.
Aparición a finales de los 70:
- Abaramiento del costo.
- Reducción de tamaño.
Destinados a:
- Uso individual.
- No experto.
Interfaces de Usuario:
- Amigables
- Ventanas, iconos, menús.
Prescinden de Funciones:
- Protección de la CPU
- No multiusuario, no multitarea.
Objetivos:
- Facilidad y comodidad de uso.
- Rapidez de respuesta.
Sistemas Paralelos-Multiprocesadores.
Definición: Varios procesadores en comunicación, compartiendo el bus, la memoria y los periféricos.
Ventajas: Pueden ejecutar varias instrucciones simultáneamente., Aumento del rendimiento, Tolerancia a fallos.
Desventajas: Soncronizacion entre procesos.
Tipos de Multiprocesamiento: Simétrico: cad procesador ejecuta una copia identica del sistema.
Asimétrico: a cada procesador se le asigna una tarea especifica.
Sistemas Distribuidos:
Características:
- El computo se reparte entre varios procesadores conectados en una red.
- Cada procesador tiene su propia memoria local, ahora no comparten memoria ni reloj.
- Comunicación entre procesadores a través de lineas de comunicación, buses de alta velocidad o lineas telefónicas.
- Procesadores de distintos tamaños y funciones.
- Escalable hasta millones de procesadores (Internet).
Ventajas:
- Recursos compartidos: accesos remotos, compartimentar de archivos, BD distribuidos.
- Computación mas rápida, carga de trabajo compartida.
- Fiabilidad:tolerancia a fallos por redundancia.
- Comunicación: redes.
Desventajas:
- Comunicación compleja al compartir al no compartir memoria.
- Redes de comunicaciones no fiables.
- Heterogeneidad de los nodos.
Para ejecución de tareas que han de completarse en un plazo
determinado
Críticos: tareas que exigen cumplimiento de plazos de
finalización, tienen pocos recursos disponibles en memoria de corto plazo.
Incompatible con sistemas de tiempo compartido. Ideales para robótica
No críticos: ejecutan por prioridades. No cumplimiento
estricto de plazos. Adecuados en multimedia, realidad virtual y proyectos de
exploración submarina y planetaria
Tendencias actuales y futuras en sistemas operativos.
Paralelismo
Interfaces amigables
Incremento de multiprocesadores.
Personalidades múltiples
Realidad virtual 3D.
Sistemas abiertos.
Funciones de los sistemas operativos.
Para ejecución de tareas que han de completarse en un plazo
determinado
Críticos: tareas que exigen cumplimiento de plazos de
finalización, tienen pocos recursos disponibles en memoria de corto plazo.
Incompatible con sistemas de tiempo compartido. Ideales para robótica
No críticos: ejecutan por prioridades. No cumplimiento
estricto de plazos. Adecuados en multimedia, realidad virtual y proyectos de
exploración submarina y planetaria
Tendencias actuales y futuras en sistemas operativos.
Paralelismo
Interfaces amigables
Incremento de multiprocesadores.
Personalidades múltiples
Realidad virtual 3D.
Sistemas abiertos.
Funciones de los sistemas operativos.
Como Gestor De Recursos:
Gestiona: el tiempo de la CPU, espacio de memoria, almacenamiento de archivos, E/S.
Actúa: Decide que solicitudes atender cuando no pueden satisfacerse todas simultáneamente, asignando recursos eficientemente.
Como Programa De Control:
Controla: Ejecución de programas de usuario para evitar errores o usos incorrectos.
Capas De Un Sistema Operativo.
Estratificacion de THE (Thechnische Hogeschool Eindhoven) fue el primer sistema operativo diseñado en capas.
Nivel 5 Programas de Usuarios.
Nivel 4 Gestor de Entrada/Salida.
Nivel 3 Consola de Operador.
Nivel 2 Gestión de Memoria.
Nivel 1 Planificación de la CPU y Sincronozacion.
Nivel 0 Hardware.
Estructura de un Sistema Operativo.
Sistemas Monolíticos:
En este modelo, para cada llamada al sistema hay un
procedimiento de servicio que se encarga de la llamada y la ejecuta.
Los procedimientos utilitarios hacen cosas que necesitan
varios procedimientos de servicio, como obtener datos de los programas de
usuario.
Estructura De Un Sistema Monolítico
Sistemas de Capas.
El primer sistema en capas fue el THE (Technische Hogeschool
Eindhoven) en Holanda.
|
Capa
|
Función
|
|
5
|
El Operador
|
|
4
|
Programas de Usuarios
|
|
3
|
Administración de E/S
|
|
2
|
Comunicación Operador-Proceso
|
|
1
|
Administración de Memoria
|
|
0
|
Asignación del Procesador y multiprogramación
|
Microkernels: La idea
básica es lograr una alta confiabilidad al dividir el sistema operativo en
módulos pequeños y bien definidos, solo uno de los cuales se ejecuta en modo
kernel y el resto se ejecuta como procesos de usuario ordinarios, sin poder
relativamente.
Modelo cliente-servidor.
Existen dos clases de procesos: los servidores, cada uno de
los cuales proporciona cierto servicio, y los clientes, que utilizan estos
servicios. Este modelo se conoce como cliente-servidor.
La esencia es la presencia de procesos cliente y procesos
servidor.
La comunicación entre clientes y servidores se lleva a cabo
comúnmente mediante el paso de mensajes. Para obtener un servicio, un proceso
cliente construye un mensaje indicando lo que desea y lo envía al servicio
apropiado. Después el servicio hace el trabajo y envía de vuelta la respuesta.
Si el cliente y el servidor se ejecutan en el mismo equipo se pueden hacer
ciertas optimizaciones, pero en concepto estamos hablando sobre el paso de
mensajes.
Máquinas
virtuales.
Cada máquina virtual es idéntica al verdadero hardware, cada
una puede ejecutar cualquier sistema operativo que se ejecute directamente sólo
en el hardware.
Distintas máquinas virtuales pueden ejecutar
distintos sistemas operativos
Introducción a los Sistemas Operativos.
¿Que es un Sistema Operativo?
Es un conjunto de ordenes y programas que controlan los programas básicos de una computadora y permite el optimo funcionamiento de otros programas.
Es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas, el hardware y los usuarios.
¿Como Funciona Un Sistema Operativo? Generan una plataforma encima de la cual las aplicaciones pueden funcionar, por lo tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medidas las aplicaciones que puedes usar.
Historia de los Sistemas Operativos: Los Sistemas Operativos fueron creados para facilitar y ampliar las posibilidades de uso del hardware, pero estos a su vez pusieron en evidencia la necesidad de cambios en los equipos para facilitar su actividad y brindar mayores posibilidades.
La Primera Generación (1945-1955) corresponde a los primeros equipos, construidos con válvulas de vació.
La Segunda Generación (1955-1965) corresponde a la etapa a los equipos que estaban basados en el uso de los transistores.
Tercera Generación (1965-1980) se caracterizo por la utilización de circuitos integrados. En esta etapa no pueden dejar de mencionarse los sistemas de operación OS/360 y Multics.
Cuarta Generación (1980-1990) surge con los circuitos integrados de alta integración de alta integración y por ello aparecen en el mercado las computadoras personales.
Quinta Generación el actual desarrollo de los Sistemas Operativos basados en GUI (Graphic User Interface) y la incorporación de orientación a objetos así como el soporte multimedia, es suficiente fuerte para hablar de la quinta generación de los Sistemas Operativos.
Sistemas Operativos más Comunes.
Familia Windows: Windows 95, Windows 98, Windows ME, Windows NT, Windows 2000, Windows 2000 Server, Windows Xp, Windows Server 2003, Windows CE, Windows Mobile, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10.
Familia Macintosh: Mac OS 7, Mac OS 8, Mac OS 9, Mac OS X.
Familia Unix: AIX, AMIX, GNU/Linux, GNU/Hurd, HP-UX, Irix, Minix, System V, Solaris, UnixWare.
Clasificación de los Sistemas Operativos.
Multiusuario. Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo.
Multiprocesador. Soporta abrir un programa más de una vez.
Multitarea. Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo. Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
Tiempo real. Responde a las entradas inmediatamente.
GLOSARIO
1.-Acumulador: Registro usado en programación, donde se
almacenan temporalmente los datos que serán tratados por la Unidad aritmético-lógica.
2.-Administrador de base de datos: Persona encargada de
velar por la integridad de los datos y sus asociaciones, así como de autorizar
las modificaciones que se desee hacer.
3.-Administrador de archivos: Aplicación utilizada para
facilitar distintas tareas con archivos como la copia, eliminación, movimiento
entre otras. Algunos administradores de archivos permiten la asociación de las
extensiones de los archivos con las aplicaciones preparados para trabajar con
los mismos, permitiendo abrir, reproducir, modificar, etc. cada archivo con la
aplicación asociada.
4.-ADSL: Tecnología aplicada a la red telefónica
conmutada que permite transmitir mucha más información que las técnicas
tradicionales.
5.-Alfanumérico: Característica que indica un conjunto de
caracteres que incluye letras, números y signos de puntuación.
6.-Algoritmo: Procedimiento lógico-matemático, aplicado para
resolver un problema.
7.-Almacenamiento aleatorio: Método de almacenamiento que
permite el acceso directo a los datos sin pasar por los anteriores, lo cual
reporta una mayor rapidez.
8.-Análisis de sistemas: Estudio de una tarea o función para
comprenderla y encontrar mejores maneras de realizarla.
9.-Ancho de banda: Medida de la cantidad de información que
puede pasar por una vía, expresada en bits/segundo
(o algún múltiplo).
10.-Aplicación: Programa diseñado para una determinada
función.
11.-Apple: Primera compañía fabricante de computadoras
personales y creadora de la computadora Macintosh, cuyo sistema operativo
incorporó la GUI de
mayor éxito hasta la aparición de Microsoft Windows.
12.-ARPANET: Red creada por la Agencia de Proyectos de
Investigación Avanzados para estudiar la seguridad de las redes de computadoras
en caso de guerra nuclear. Posteriormente, abandonados sus propósitos
defensivos, adquirió un carácter académico y comercial, evolucionando en la
actual Internet.
13.-ASCII (American Standard Code for Information
Interchange): Código estándar estadounidense para el intercambio de
información. Código de siete bits adoptado como un estándar mundial para
facilitar el intercambio de datos entre distintos sistemas y máquinas en
ambientes conectados en red.
14.-Automatización: Realización de una combinación
específica de acciones por una máquina, sin la ayuda de personas.
15.-Backup: Copias de archivos, equipos de reemplazo o
procedimientos alternativos disponibles para ser usados en caso de emergencias
producidas por fallas totales o parciales de un sistema computacional.
16.-Banco de datos: Colección de archivos de datos, de tipo
histórico, utilizados para consultas específicas de algún tema en particular.
17.-Banda ancha: Sistema de transmisión de datos de gran
capacidad. Permite transmitir millones de bits e integrar servicios de
telefonía, Internet y datos en general y televisión
18.-Base de datos relacional: Colección de datos organizada
y relacionada, para evitar duplicaciones y permitir la obtención de datos
combinados, satisfaciendo la necesidad de usuarios con diferentes necesidades
de información.
19.-BASIC: Código de instrucciones simbólicas
multipropósito para usuarios novatos. Es un lenguaje
de programación de alto nivel diseñado originalmente para ser usado
por ingenieros, científicos y otras personas que no son programadores
profesionales.
20.-Baudio: Número de veces por segundo que una señal
transmitida puede cambiar su valor (de 0 a 1 y viceversa). Utilizada para medir
la velocidad de transmisión (bits/segundo).
21.-BIOS (Basic Input/Output System): Sistema de
entrada/salida básico. Código contenido por una computadora que proporciona un
nexo entre el hardware y el sistema operativo. Generalmente contenido en un
chip insertado en el motherboard.
(O placa madre)
22.-Bit: Digito binarioi. Unitad básica de información
utilizada en un sistema
de numeración binario. Un bit sólo puede ser cero o uno.
23.-Buffer: Área de memoria en que se almacenan datos para
compensar las diferencias de tiempo, al transmitir datos a través de canales
deficientes o entre dispositivos que trabajan a diferentes velocidades.
24.-Bus: Caminos eléctricos internos de la computadora por
los que transitan señales o datos entre los componentes de la computadora y la CPU
25.-Byte: Conjunto de 8 bits usado para designar un
carácter, letra o número.
26.-C: Lenguaje de programación usado principalmente
para la programación de sistemas o sofisticadas aplicaciones.
27.-C++: Lenguaje de programación orientado a objetos,
basado en el lenguaje C.
28.-Canal de E/S (entrada/salida): Línea física
(hardware) que permite la comunicación independiente y simultánea entre la
memoria principal y uno de los dispositivos de entrada/salida.
29.-CD-ROM: Tecnología de almacenamiento óptico sólo de
lectura, utilizada por los discos compactos.
30.-Ciclo de máquina: Tiempo requerido por el computador
para realizar completamente una operación.
31.-Cilindro: Todas las pistas de un disco con el mismo
número.
32.-Circuito integrado: Circuito electrónico miniaturizado,
capaz de realizar todas las funciones de uno convencional. Puede contener
numerosos transistores, diodos, condensadores y resistencias que se fabrican y
colocan en un simple chip.
33.-Cliente: Programa que demanda servicios de otra computadora
llamada servidor, y se hace cargo de la interacción necesaria con el usuario.
34.-Codec: Programa que implementa el algoritmo de
compresión para poder acceder al sonido o video digital.
35.-Código de barras: Representación de datos impresos,
consistente en líneas que pueden identificarse con un lector óptico.
36.-Código fuente: Programa
escrito en un lenguaje de programación de alto nivel por un programador. Es
solo un archivo de texto simple que contiene la secuencia de operaciones que la
computadora deberá ejecutar, en una forma simple de entender por una persona
que sepa programar en dicho lenguaje.
37.-Código objeto: Programa expresado en lenguaje de máquina
(ceros y unos), de manera que pueda ser ejecutado por una computadora.
38.-Computadora: Una computadora es un
sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una
computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los
buses que permiten la comunicación entre ellos.
39.-Correo electrónico: Servicio de intercambio de mensajes
entre usuarios, que puede incluir texto y elementos multimedia.
40.-Dato: Representación de un hecho o idea que puede ser
manipulado y al cual se le puede asignar un significado.
41.-Demodulación: Proceso consistente en recuperar
información contenida en una onda transmisora modulada.
42.-Depuración: Detección, localización y eliminación de
errores en un programa. También llamado debugging.
43.-Diagrama de flujo: Representación gráfica de los tipos y
secuencia de operaciones de un programa o proceso.
44.-Dirección IP: Número que identifica cada una de las
computadoras que se encuentran conectadas a Internet.
45.-Emulación: Proceso mediante el cual una computadora se
hace funcionar como si fuera otra, para aceptar el mismo tipo de datos,
ejecutar los mismos programas y obtener iguales resultados.
46.-Frecuencia: Magnitud que refleja el número de
repeticiones de una señal por segundo.
47.-Instalar: Grabar un programa en el disco rígido y
configurarlo de forma que funcione correctamente.
48.-Instalar: Grabar un programa en el disco rígido y
configurarlo de forma que funcione correctamente.
49.-Internet: Red mundial de computadoras conectadas a
través del protocolo TCP/IP.
50.-Intranet: Denominación utilizada para referirse a
la red interna de una empresa o institución.
51.-Servidor: Computadora o programa que proporciona
recursos y servicios a las computadoras conectadas a una red y al mismo tiempo
gestiona el uso de esa red..
52.-Shareware: Software cedido por su creador con objeto de
que sea utilizado en régimen de prueba y pagado si el usuario lo encuentra de
utilidad.
53.-Sistema de manejo de base de datos: Software que maneja
la organización, localización, catalogación, almacenamiento, recuperación y
mantención de datos en una base de datos.
54.-Sistema numérico
binario: Sistema de numeración de base 2, es decir, que sólo usa dos dígitos.
Por lo general los dígitos utilizados son 0 y 1.
55.-Sistema numérico hexadecimal: Sistema numérico de base
16, generalmente usando los dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D,
E, F.
56.-Sistema operativo: Programa de control que dirige el
hardware de una computadora. Por lo general es, en realidad, una colección de
programas que interactúan juntos.
57.-Software: Programas escritos en un lenguaje que la
computadora entiende y puede ejecutar para realizar una tarea.
58.-Software de aplicación: Programas que realizan las
tareas específicas de procesamiento de datos.
60.-Software libre: Es el que respeta la libertad del
usuario, ateniéndose a las 4 libertades que plantea la Free Software Fundation:
De usarlo para el fin que se quiera; De realizar copias; De modificarlo para
ajustarlo a nuestro gusto; De distribuir las mejoras. Adicionalmente se suele
decir que la única restricción es que cada uno que reciba ese software, debe
heredar esas libertades.
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